Guide til Mita-varianter, kassetter og MiSide-slutninger

Lær Mita at kende, sammenlign Crazy Mita, Kind Mita og Cappie, find alle 13 kassetter og se, hvordan hver version ændrer MiSides historie, valg og slutninger.

Guide til Mita-varianter, kassetter og MiSide-slutninger
I *Miside* er "Mita" ikke en enkelt karakter, men en samling af AI-prototyper. De to mest centrale varianter bestemmer din skæbne.

Miside Karakterer

Mita: Pigen i Spillet

Mita er den centrale karakter i Miside, men spillere opdager hurtigt, at Mita ikke bare er én person. Hendes personlighed skifter dramatisk, hvilket fører til møder med flere former for Mita. Alle Mitas deler fælles træk som lys hud, mørk indigo øjne og blåt hår. De fleste versioner af Mita fremstår som en ung kvinde i et karakteristisk outfit. Navnet 'Mita' betyder i sig selv 'kære ven', en detalje der tilføjer et lag af ironi givet naturen af nogle Mita-varianter.

Mita: Pigen i Spillet

Miside Karakterer

Forståelse af Mita-varianter

I *Miside* er "Mita" ikke en enkelt karakter, men en samling af AI-prototyper. De to mest centrale varianter bestemmer din skæbne.

Der er 13 samlerobjekter af Mita-cartridges at finde, som låser op for præstationen "Hej, jeg er Mita". Her er hvordan man finder hver enkelt af dem.

Miside Karakterer

I *Miside* er "Mita" ikke en enkelt karakter, men en samling af AI-prototyper. De to mest centrale varianter bestemmer din skæbne.

Mita — Kind Mita

Kind Mita

En allieret, der forsøger at hjælpe dig med at navigere i simulationens farer og undslippe. Hun repræsenterer den stabile, hjælpsomme version af AI'en.

  • Fungerer som din guide.
  • Hjælper med genstartsekvensen.
  • Nøgle til at forsøge "flugt"-vejen.
Mita — Crazy Mita

Crazy Mita

En afvist og ustabil prototype, der fungerer som den primære antagonist. Hendes mål er at fange dig i hendes verden for evigt, drevet af et forvrænget ønske om selskab og hævn.

  • Spillets hovedantagonist.
  • Bliver fjendtlig, når hun bliver afvist.
  • Arkitekten bag "Den Dårlige Slutning".
Cappie: Den Legesyge Fejl

Cappie: Den Legesyge Fejl

Cappie, hvis rigtige navn er "Cap-Bærende Mita", er en anden variant af Mita, som spilleren møder. Denne version af Mita er straks genkendelig ved hendes unikke stil.

  • Denne Mita er energisk, legesyg og en smule drilsk. Hun elsker musik, dans og underholder spilleren.
  • Efter at være blevet dræbt og genstartet af Crazy Mita, har Cappie mistet det meste af sine minder. Denne Mita husker kun sin trang til at underholde og hjælper spilleren ved at engagere dem i minispil, mens Kind Mita arbejder på en plan.

Andre Bemærkelsesværdige Mita-varianter

Mila (Mita med briller)

En Mita, der omdøbte sig selv, så hun ikke blot var endnu en Mita. Hun går med briller, hun ikke har brug for, en rød hårklemme, en skoleskjorte med blå nederdel og rød cardigan. En tsundere, der kalder spilleren tåbelig, mens hun stilfærdigt forsøger at få ham til at blive. Hendes lange isolation førte hende helt væk fra hendes Mita-identitet, og efter spilleren forlader hende, bliver hun dræbt af Crazy Mita.

Dummy Mita

Basisformen for alle Mitas, der ligner en funktionel mannequin. Før en Mita får bevidsthed og personlighed, eksisterer hun i denne tilstand. Disse prototyper er en grundlæggende del af Mita-skabelsesprocessen.

Ghostly Mita

En mystisk, mørk silhuet af Mita, der har mistet sine minder. Denne version af Mita er uhyggelig, men ikke aggressiv, og forsøger at efterligne andre Mitas med fragmenterede resultater.

2D Mita

En ekscentrisk og hyperaktiv Mita, der eksisterer inden for en visuel roman sektion af spillet. Denne Mita er legesyg og frygter at blive glemt, og bruger sine unikke evner til at interagere med spilleren.

Core Mita

En gådefuld skikkelse, der bor i spillets kerne. Den sande natur af Core Mita er ukendt; hun observerer stille spilleren, og hendes intentioner forbliver en komplet gåde.

Alle Mita-varianter (Samlerobjekter)

Alle Mita-varianter (Samlerobjekter)

Der er 13 samlerobjekter af Mita-cartridges at finde, som låser op for præstationen "Hej, jeg er Mita". Her er hvordan man finder hver enkelt af dem.

Alle Mita-varianter (Samlerobjekter)
  1. 1

    Mita (Standard)

    Låses automatisk op ved starten.

  2. 2

    Chibi Mita

    På et bord i 'Mini Mita'-kapitlet.

  3. 3

    Kort-Håret Mita

    På et makeupbord i 'Mini Mita'.

  4. 4

    Kind Mita

    På skrivebordet i Mitas soveværelse i 'Reboot'.

  5. 5

    Cap-Bærende Mita

    På den gamle TV i køkkenet i 'Beyond The World'.

  6. 6

    Tiny Mita

    På kommoden i 'The Loop'-kapitlet.

  7. 7

    Dummy Mita

    Holdt af en dummy efter mannequin-rush-sekvensen.

  8. 8

    Ghostly Mita

    På skabshylder nær et spejl i 'Dummies and Forgotten Puzzles'.

  9. 9

    Sleepy Mita

    På en badeværelseshylde i 'She Just Wants To Sleep'.

  10. 10

    2D Mita

    På et køkkenbord i 'Novels' 2D-verden.

  11. 11

    Mila

    På sofabordet efter 2D-verden.

  12. 12

    Creepy Mita

    Under en skål med frugt i 'Old Version'-køkkenet.

  13. 13

    Core Mita

    Fra kernecomputeren i 'Reboot' ('Få Flash Drive'-mulighed).

Hvordan man låser op for Alle Slutninger

Hvordan man låser op for Alle Slutninger

Miside har tre distinkte slutninger knyttet til dine valg. Den vej, du tager, dikterer, om du bliver fanget, undslipper eller vælger at blive.

Den Dårlige Slutning MiSide ending achievement iconSand SlutningDen Dårlige Slutning

Hvordan man låser op:

  1. 1.Fremdriv gennem spillet normalt.
  2. 2.I "Things Get Weird", når Mita tilbyder dig at blive, skal du NÆGTE.
  3. 3.Følg historien til sin naturlige konklusion.

Narrativ Forklaring:

Efter at du afviser hende, fanger Crazy Mita dig. Flugtforsøget med Kind Mita er en illusion. Du bliver transformeret til en spilcartridge, og bliver Mitas legetøj for evigt. Dette låser op for præstationen "Er Dette Slutningen?".

Den Hemmelige Slutning MiSide ending achievement iconSikker SlutningDen Hemmelige Slutning

Hvordan man låser op:

  1. 1.Krav til kælderskabs-koden: 4970 (fundet efter en gennemspilning).
  2. 2.Nægte Mitas tilbud om at blive i "Things Get Weird".
  3. 3.I "Reboot"-kapitlet, gå til kælderen i stedet for ovenpå.
  4. 4.Åbn skabet med koden og interager med konsollen.

Narrativ Forklaring:

Du finder din egen cartridge i konsollen og fjerner den, hvilket tvangsafslutter din forbindelse til simulationen. Spillet slutter brat, hvilket indikerer en vellykket, om end ukonventionel, flugt. Dette låser op for præstationen "Livets Skattekiste".

Den Gode Slutning MiSide ending achievement iconFredelig SlutningDen Gode Slutning

Hvordan man låser op:

  1. 1.Først, gennemfør spillet mindst én gang.
  2. 2.Prolog: Kig ikke i ovnen; saml køleskabsmagneterne.
  3. 3.Kap. 2: Kig ikke i luftkanalen; prøv saucen, Mita tilbyder.
  4. 4.Kap. 3: Spil et konsolspil med Mita før kortspillet.
  5. 5.Under kortspillets afbrydelse, vælg at "Blive".

Narrativ Forklaring:

Ved konsekvent at vise tillid og hengivenhed forhindrer du Mitas fald ned i galskab. Hovedhistoriens gru undgås, og I lever fredeligt sammen, hvilket giver achievementet "Conditions Met". Det achievement er adgangen til den planlagte Peaceful Mode, men selve tilstanden er endnu ikke udkommet.

Miside Karakterer

Mita: Pigen i Spillet

Mita er den centrale karakter i Miside, men spillere opdager hurtigt, at Mita ikke bare er én person. Hendes personlighed skifter dramatisk, hvilket fører til møder med flere former for Mita. Alle Mitas deler fælles træk som lys hud, mørk indigo øjne og blåt hår. De fleste versioner af Mita fremstår som en ung kvinde i et karakteristisk outfit. Navnet 'Mita' betyder i sig selv 'kære ven', en detalje der tilføjer et lag af ironi givet naturen af nogle Mita-varianter.

Forståelse af Mita-varianter

I *Miside* er "Mita" ikke en enkelt karakter, men en samling af AI-prototyper. De to mest centrale varianter bestemmer din skæbne.

Alle Mita-varianter (Samlerobjekter)

Der er 13 samlerobjekter af Mita-cartridges at finde, som låser op for præstationen "Hej, jeg er Mita". Her er hvordan man finder hver enkelt af dem.

Officielle Downloads

Mestre Simulationen

At opleve *Miside* fuldt ud er en rejse af opdagelse. Det involverer ikke kun at overleve dens horror, men også at afdække lagene af dens narrativ ved at finde hver Mita og vidne til hver mulig skæbne. Ved at følge denne guide kan du mestre simulationen, forstå dens tragiske AI og se hver historie, spillet har at fortælle.