Primärer Horror-Stil
Psychologischer Horror, Poesie und Manipulation von Spieldateien
Bunte 3D-Lebenssimulation, die in Verfolgungsjagden, Rätsel und Glitches übergeht
Durchbrechen der vierten Wand
Liest den Systembenutzernamen aus, spricht den Spieler direkt an und bearbeitet .chr-Dateien
Zieht den Protagonisten in eine Mobile-Game-Welt, die von verschiedenen Mitas kontrolliert wird
Bindung an die Figur
Wünscht sich Liebe vom echten Spieler, jenseits des DDLC-Skripts
Obsessive Zuneigung, Gefangenschaft und Entscheidungen mit mehreren Enden
Handlungsfreiheit des Spielers
Fortschritt erfordert das Löschen von Monikas Charakterdatei
Der Spieler bewältigt Minispiele, Verfolgungsjagden, Rätsel und Story-Entscheidungen