
Kind Mita
Uma aliada que tenta te ajudar a navegar pelos perigos da simulação e escapar. Ela representa a versão estável e útil da IA.
- Atua como seu guia.
- Ajuda com a sequência de reinicialização.
- Chave para tentar o caminho de "escapar".
Conheça Mita, compare Crazy Mita, Kind Mita e Cappie, encontre os 13 cartuchos e veja como cada versão muda a história, as escolhas e os finais de MiSide.

Personagens de Miside
Mita é a personagem central de Miside, mas os jogadores rapidamente descobrem que Mita não é apenas uma pessoa. Sua personalidade muda dramaticamente, levando a encontros com várias formas de Mita. Todas as Mitas compartilham características comuns, como pele clara, olhos índigo escuros e cabelo azul. A maioria das versões de Mita aparece como uma jovem mulher em um traje distinto. O nome 'Mita' em si significa 'querida amiga', um detalhe que adiciona uma camada de ironia dada a natureza de algumas variantes de Mita.
Mita: A Garota do JogoPersonagens de Miside
No mundo de *Miside*, "Mita" não é um único personagem, mas uma coleção de protótipos de IA. As duas variantes mais centrais determinam seu destino.
Existem 13 cartuchos colecionáveis de Mita para encontrar, que desbloqueiam a conquista "Oi, eu sou Mita". Aqui está como encontrar cada um deles.
Personagens de Miside
No mundo de *Miside*, "Mita" não é um único personagem, mas uma coleção de protótipos de IA. As duas variantes mais centrais determinam seu destino.

Uma aliada que tenta te ajudar a navegar pelos perigos da simulação e escapar. Ela representa a versão estável e útil da IA.

Um protótipo rejeitado e instável que atua como a principal antagonista. Seu objetivo é te prender em seu mundo para sempre, movida por um desejo distorcido de companhia e vingança.

Cappie, cujo nome verdadeiro é "Mita de Chapéu", é outra variante de Mita que o jogador encontra. Esta versão de Mita é instantaneamente reconhecível pelo seu estilo único.
Uma Mita que mudou o próprio nome para não ser apenas mais uma Mita. Usa óculos de que não precisa, uma presilha vermelha, camisa de uniforme escolar com saia azul e cardigã vermelho. É uma tsundere: chama o jogador de tolo enquanto discretamente tenta fazê-lo ficar. O longo isolamento a afastou completamente da sua identidade como Mita e, depois que o jogador a deixa, ela é morta pela Crazy Mita.
A forma base para todas as Mitas, semelhante a um manequim sem características. Antes de uma Mita ganhar consciência e personalidade, ela existe neste estado. Esses protótipos são uma parte fundamental do processo de criação de Mita.
Uma silhueta misteriosa e sombria de Mita que perdeu suas memórias. Esta versão de Mita é inquietante, mas não agressiva, tentando imitar outras Mitas com resultados fragmentados.
Uma Mita excêntrica e hiperativa que existe dentro de uma seção de visual novel do jogo. Esta Mita é brincalhona e teme ser esquecida, usando suas habilidades únicas para interagir com o jogador.
Uma figura enigmática que reside no núcleo do jogo. A verdadeira natureza de Core Mita é desconhecida; ela observa silenciosamente o jogador, e suas intenções permanecem um completo mistério.
Todas as Variantes de Mita (Colecionáveis)
Existem 13 cartuchos colecionáveis de Mita para encontrar, que desbloqueiam a conquista "Oi, eu sou Mita". Aqui está como encontrar cada um deles.

Desbloqueada automaticamente no início.
Em uma mesa no capítulo 'Mini Mita'.
Em uma mesa de maquiagem em 'Mini Mita'.
Na mesa do quarto de Mita em 'Reboot'.
Na velha TV da cozinha em 'Além do Mundo'.
Na cômoda no capítulo 'The Loop'.
Segurada por um manequim após a sequência de corrida de manequins.
Nas prateleiras do armário perto de um espelho em 'Dummies and Forgotten Puzzles'.
Na prateleira do banheiro em 'Ela Só Quer Dormir'.
Em uma mesa lateral da cozinha no mundo 2D de 'Novels'.
Na mesa de café após o mundo 2D.
Debaixo de uma tigela de frutas na cozinha da 'Velha Versão'.
Do terminal do computador central em 'Reboot' (opção 'Obter Pen Drive').
Como Desbloquear Todos os Finais
Miside apresenta três finais distintos ligados às suas escolhas. O caminho que você toma determina se você fica preso, escapa ou escolhe ficar.
Final VerdadeiroO Final RuimApós rejeitá-la, Crazy Mita te aprisiona. A tentativa de fuga com Kind Mita é uma ilusão. Você é transformado em um cartucho de jogo, tornando-se o brinquedo de Mita para sempre. Isso desbloqueia a conquista "É Este o Fim?".
Final SeguroO Final SecretoVocê encontra seu próprio cartucho no console e o remove, encerrando forçosamente sua conexão com a simulação. O jogo termina abruptamente, significando uma fuga bem-sucedida, embora não convencional. Isso desbloqueia a conquista "Cofre da Vida".
Final PacíficoO Final BomAo demonstrar confiança e afeto de forma consistente, você impede que Mita mergulhe na loucura. A trama principal de terror é evitada e vocês convivem em paz, o que concede a conquista "Conditions Met". Essa conquista é a porta de entrada para o Peaceful Mode planejado, mas o modo em si ainda não saiu.
Mita é a personagem central de Miside, mas os jogadores rapidamente descobrem que Mita não é apenas uma pessoa. Sua personalidade muda dramaticamente, levando a encontros com várias formas de Mita. Todas as Mitas compartilham características comuns, como pele clara, olhos índigo escuros e cabelo azul. A maioria das versões de Mita aparece como uma jovem mulher em um traje distinto. O nome 'Mita' em si significa 'querida amiga', um detalhe que adiciona uma camada de ironia dada a natureza de algumas variantes de Mita.
No mundo de *Miside*, "Mita" não é um único personagem, mas uma coleção de protótipos de IA. As duas variantes mais centrais determinam seu destino.
Existem 13 cartuchos colecionáveis de Mita para encontrar, que desbloqueiam a conquista "Oi, eu sou Mita". Aqui está como encontrar cada um deles.
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Viver plenamente *Miside* é uma jornada de descoberta. Envolve não apenas sobreviver ao seu horror, mas também desvendar as camadas de sua narrativa ao encontrar cada Mita e testemunhar cada destino possível. Seguindo este guia, você pode dominar a simulação, entender sua trágica IA e ver cada história que o jogo tem a contar.